Unidad 4 - Legislación y seguridad en el comercio electrónico
Legislación y seguridad en el comercio
electrónico
Competencia especifica:
Conocer y comprender las formas legales que regulan
el comercio electrónico para evitar los delitos informáticos y
asegurar su buen funcionamiento
Legislación del comercio electrónico en México y en
el mundo
Tiene como fin el resguarda y fortalecer los
derechos de autor así como la propiedad intelectual y la
información que este en los medios digitales.
Contratación Electrónica
La contratación electrónica es
todo acto realizado por medio de redes telemáticas mediante el que se
establezcan de forma volitiva obligaciones exigibles.
Por su forma de ejecución:
·
Contrato de comercio
electrónico directo: aquel que permita la entrega virtual de bienes
inmateriales o la prestación de servicios que no precisen de presencia física
de su prestador. Esta entrega o prestación puede ser, a su vez, inmediata o
diferida.
·
Contrato de comercio
electrónico indirecto: aquel que requiere la entrega física de bienes
materiales o la prestación presencial. Su ejecución es necesariamente diferida.
Por la emisión de las declaraciones:
·
Contrato electrónico puro: las
declaraciones de voluntad se manifiestan íntegramente a través de medios
electrónicos tales como el correo electrónico las páginas interactivas.
1.
Contratos Reactivos: Exigen de las partes el uso de
herramientas adicionales de comunicación para poder llevar a cabo la contratación.
2.
Contratos Interactivos: El lugar en que se encuentra
la oferta permite por sí mismo efectuar la contratación.
Contratos
«click«: La formalización del contrato exige del aceptante una manifestación expresa de
voluntad, que otorga pulsando el botón que se indica a tal efecto y que
habitualmente contiene la palabra «Acepto».
Contratos
«browse«: El contrato se formaliza con el mero acceso a
la página web o sitio, sin necesidad de aceptación expresa.
·
Contrato electrónico
mixto. La
contratación combina sistemas electrónicos de manifestación de voluntad con
otros tradicionales. Ejemplo: Descarga de formulario de solicitud de pedido
para su envío por fax o correo postal.
Por los sujetos que son parte del contrato
electrónico:
·
Contrato electrónico de
consumo: el
contrato será de consumo cuando en él participe al menos un consumidor o
usuario.
·
Contrato electrónico
mercantil: el contrato será mercantil cuando todas las partes contratantes sean
empresarios o profesionales.
Por
la forma de pago
·
Contrato con pago
electrónico: El medio de pago elegido por las partes es el dinero electrónico.
·
Contrato con pago
tradicional: El medio de pago escogido es el dinero en efectivo o cheque.
Contratos
de entrega:
·
Contratos de entrega material.
·
Contratos de entrega inmaterial
Contratos de prestación:
Contratos de prestación:
·
Contratos de prestación instantánea
·
Contratos de prestación diferida
Formación de contrato:
La
formación del contrato es un asunto entre particulares que son iguales ante la
ley y que, por consiguiente, deben procurar la satisfacción de sus intereses de
forma personal e individual, sin reclamar la intervención arbitral de ente
alguno.
Seguridad Privada (Criptografía o encriptamiento)
La Criptografía es una rama de las matemáticas que, al
orientarse al mundo de los mensajes digitales, proporciona las herramientas
idóneas para solucionar los problemas relacionados con la autenticidad y la
confiabilidad.
Ética del Comercio Electrónico
Se
refiere a los principios de los correcto o lo incorrecto, que los individuos en
su calidad de agentes morales libres emplean para normas su comportamiento.
Delitos y Amenazas
El delito informático, o crimen electrónico, es el término
genérico para aquellas operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o
que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y
redes de Internet.
Amenazas potenciales: Virus y Hackers.
Virus
Programa de computadora confeccionado en el anonimato que
tiene la capacidad de reproducirse y transmitirse independientemente de la
voluntad del operador.
Hackers
Es alguien que descubre las debilidades de un computador o un
sistema de comunicación e información.






Perfecto uso de imágenes y contenido.
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